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カード考察・DP4ブロック「月光の追跡」「夜明けの疾走」「ブーバーンVSエレキブル」


カード考察・DP4ブロック「月光の追跡」「夜明けの疾走」「ブーバーンVSエレキブル」

エレキブル

・カードデータ
エレキブル
タイプ:雷 HP:100
種別:1進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケパワー】でんきエンジン 
このパワーは自分の番に1回使える。自分のトラッシュの雷エネルギーを1枚選び出し、このポケモンにつける。このポケモンが特殊状態なら、このパワーは使えない。
ほうでん 雷無無 50×
自分の雷エネルギーを全てトラッシュし、トラッシュした雷エネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテ×50ダメージ。
 
 
弱点:闘+30 抵抗:鋼-30 にげる:3
・評価
耐久:3 打点:3 特殊:4 効果:1 離脱:2
・カード考察

 ポケパワーがトラッシュからの雷加速な時点
でDP1のエレキブルと組み合わせろと書いている
カードですが、Lv.Xを入れるかどうかで色々と
悩みそうな気がします。

 打点がコイン次第と不安定なため、アタッカー
として考えるのは難しいでしょう。

 DP1と組み合わせると考えるとサポートを何に
するかによって展開が変わりますが、進化前の
δ種がドロー能力がある点を考えると、もう一つ
アタッカー系のカードを入れてみるのも面白い
でしょう。



ブーバーン

・カードデータ
ブーバーン
タイプ:炎 HP:110
種別:1進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケボディー】ほのおのからだ 
このポケモンに、手札から炎エネルギーをつけるたび、このポケモンのダメージカウンターを2個とる。
フレイムブラスト 炎 20×
自分の炎エネルギー×20ダメージ。
ひのたまバズーカ 炎無無 40
相手のベンチポケモン2匹にも、それぞれ20ダメージ。
弱点:水+30 抵抗: にげる:3
・評価
耐久:4 打点:3 特殊:3 効果:3 離脱:2
・カード考察

 ポケボディーによる耐久力も然ることながら
1つ目のワザもエネを貯めれば、100越えも
難しくないため、脅威と言えるカードです。

 2つ目のワザもベンチへの攻撃が可能で状況
によって使い分けれるカードと言えるでしょう


 とりあえず、安直な組み合わせとしてマル
マインex辺りで作ってみたデッキをこちらで
公開です。



ラティアス

・カードデータ
ラティアス
タイプ:無 HP:80
種別:たねポケモン
シリーズ:DP4
きせきのひかり 無 10
自分のダメージカウンターを2個とり、特殊状態をすべて回復させる。
ミストボール 炎水無 80
自分の炎エネルギーと水エネルギーを、それぞれ1個ずつトラッシュ。
 
 
弱点:無+20 抵抗:闘-20 にげる:1
・評価
耐久:2 打点:3 特殊:0 効果:3 離脱:4
・カード考察

 ADVシリーズのラティアスexの若干劣化verで
1つ目のワザがダメージ+回復となかなかの性能を
持っています。

 今の所思いつくのが、カメックスexで加速して
の攻撃ですが、それならルギアex辺りのほうが
適任ですので、エネ加速系のポケモンが出ない
限り、使われる確率は低いでしょう。



クレセリアLV.X

・カードデータ
クレセリアLV.X
タイプ:超 HP:100
種別:たねポケモン
シリーズ:DP4
【ポケパワー】まんげつのまい 
自分の番に1回使える。自分または相手のポケモンのダメージカウンターを1個選び、自分または相手の別のポケモンにのせかえる。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
ムーンスキップ 超超無 40
このワザのダメージで相手をきぜつさせたなら、自分がサイドをとるとき、さらにサイドを1枚とる。
   
 
弱点:超x2 抵抗: にげる:1
・評価
耐久:3 打点:2 特殊:4 効果:4 離脱:4
・カード考察

 ポケパワーは過去のゲンガー(e1)で強さが
証明されており、厄介な相手と言えるでしょう。

 ワザのダメージは、それ程高くないですが、
効果が強力なため、相手のたねポケモンを中心
に倒していく戦術を取れば比較的早くサイドを
引く事が可能で、ハーフだとex1体を倒すだけ
で勝ちになったりします。
(ハーフでLV.Xにするのは難しいですが;)

 スタンダードでも最大2体立てるのがやっと
ですが、たねポケモンの点で比較的早い段階で
登場する事が出来ますので弱点対策をどうする
かが鍵になると思います。



リーフィアLv.X

・カードデータ
リーフィアLV.X
タイプ:草 HP:110
種別:1進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケパワー】エナジーそくせい 
自分の番に1回使える。 自分の手札のエネルギーを1枚選ぶ。 その後、そのエネルギーを、自分のポケモンにつける。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
しんりょくのまい 草無 30+
自分の場のエネルギーの合計×10ダメージを追加。
 
 
弱点:炎+30 抵抗:水-20 にげる:2
・評価
耐久:3 打点:4 特殊:4 効果:2 離脱:3
・カード考察

 ポケパワーによるエネ加速もさることながら
ワザも強力で、立ててから3〜4ターンすれば
100ダメージの連発が可能になります。

 相方として今弾のジュカインがかなり有力
ですが、イーブイ(PCG4)のエナジー進化からの
展開も早いので、ブイズ単でも十分通用する
かと思います。

 ポケパワーロック系(封印の結晶や今弾の
グレイシアLv.X等)に対しての対処が出来る
かどうかで、メタになる可能性があります。



サーナイトLv.X

・カードデータ
サーナイトLV.X
タイプ:超 HP:130
種別:2進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケパワー】テレポーテーション 
自分の番に1回使える。自分のバトルポケモン、または自分のベンチポケモンを1匹選び、このポケモンと入れ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
しとめる 超超
自分以外の、おたがいのポケモン全員の中から、残りHPが一番少ないポケモンのうち1匹を選び、きぜつさせる。
 
 
弱点:超x2 抵抗: にげる:2
・評価
耐久:4 打点:3 特殊:4 効果:5 離脱:3
・カード考察

 ワザがかなり強力で、且つ2エネで済むため
W虹等でいきなり使える点も強さの一つと言え
ます。

 さらに、入れ替えのポケパワーを所持して
いる為、にげるが0と言っても過言では無い
でしょう。

 対策としては、ホロンエネルギーWPや、
今弾で登場したアンノーンG等が挙げられます
が、リムーブや暴風等を使われるとかなり厳し
いかと思われます。

 幸い2進化Lv.Xなので、余程の手札じゃない
限り、2ターン目からの降臨は難しいので、
アブソル等のハンデス系で対策するのが妥当
でしょう。



マニューラ

・カードデータ
マニューラ
タイプ:水 HP:80
種別:1進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケパワー】あくにそめる 
自分の番に1回使える。このパワーを使うとき、自分のバトル場にいたポケモン全員は、この番の終わりまで、悪タイプになる。(そのポケモンがバトル場をはなれたなら、その効果はなくなる。)
シャドーチャージ (エネ無)
自分の山札の悪エネルギーを2枚まで選び、自分のポケモンに好きなようにつける。その後、山札をきる。
そぎおとす 悪悪 40
 
弱点:鋼+20 抵抗: にげる:0
・評価
耐久:2 打点:2 特殊:3 効果:3 離脱:5
・カード考察

 悪エネ加速として優秀で、ダークライ等と組み
合わせたデッキが多いと思われます。

 ワザも2エネ40+条件ハンデスとなかなかで
にげるが0なのも、優秀な点でしょう。

 ポケパワーは、バトル場のポケモンを悪にする
という能力ですが、悪エネの恩恵を受ける他に
月光のスタジアムを使う事で、バトル場のポケ
モンのにげるを0にして、ベンチに戻す戦術が
出来ます。



ネンドール

・カードデータ
ネンドール
タイプ:闘 HP:80
種別:1進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケパワー】コスモパワー 
自分の番に1回使える。自分の手札を2枚まで選び、好きな順番にして山札の一番下にもどす。もどした場合、自分の山札から、自分の手札が6枚になるようにカードを引く。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
かいてんアタック 闘無 40
 
 
弱点:草+20 抵抗: にげる:2
・評価
耐久:2 打点:2 特殊:4 効果:0 離脱:3
・カード考察

 PCG4のポリゴン2と似たポケパワーを持つが
決定的な違いとして、闘ポケモンなためバトル
フロンティアやルナソルの影響を受けない点と
手札が6、7枚の時でも山札に戻す→ドローが
可能な点である。

 HPが80とカイオーガex(PCG8ST)のワザで
気絶しない点も評価でき、対ロケット団の幹部
DP限定戦の展開カードとしての活躍するだろ
う。




グレイシアLv.X

・カードデータ
グレイシアLV.X
タイプ:水 HP:100
種別:1進化ポケモン
シリーズ:DP4
【ポケボディー】いてつくふぶき 
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモン全員は、ポケパワーを使えない。
ゆきなだれ 水水無 70
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ20ダメージ。
 
 
弱点:鋼+30 抵抗: にげる:1
・評価
耐久:3 打点:3 特殊:4 効果:3 離脱:4
・カード考察

 ポケパワーロックの強さは、過去のデッキで実証済みで、エナジー進化→ニシキorミズキorプレミアムボールで簡単にレベルアップ出来る点も評価できます。

 またレベルアップ前のゆきがくれでコイン次第ですが、ピンチを凌ぐといった場面も可能な為、厄介なカードと言えます。

 主な対策としては、サイクロンエネルギーもしくはワープポイント等が挙げられますが、一時的な対策でしかないのでダメージを与えて、ベンチに逃がさせるようにしないと厳しいでしょう。



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最終更新日: 2009/01/04-22:06