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カード考察・DPt1「ギンガの覇道」「エントリーパック」


カード考察・DPt1「ギンガの覇道」「エントリーパック」

シェイミLV.X

・カードデータ
シェイミLV.X
タイプ:草 HP:110
種別:たねポケモン
シリーズ:DPt1
【ポケボディー】 
前の相手の番に、相手のワザのダメージで、自分の草ポケモンがきぜつしていたなら、このポケモンが使うワザの、バトルポケモンに与えるダメージは、すべて「+60」される。
エネフレア 草無 50
のぞむなら、自分の場のエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつけ替えてよい。
 
 
弱点:炎×2 抵抗:闘-20 にげる:0
・評価
耐久:3 打点:3 特殊:3 効果:4 離脱:5
・カード考察

 ポケボディーの効果で、カウンター向きなカードだが、発動条件から破空の激闘のシェイミLV.Xと同じく草ポケモンのみのデッキでしか投入されないだろう。

 だが、草ポケモンには、ハッサムやチェリムといった優秀なアタッカーやサポートが多いのでカウンターで大型のポケモンを倒すのも不可能では無く、ワザの効果で後続にエネを移動させれるので強いだろう。



パルキアGLV.X

・カードデータ
パルキアG[ギンガ]LV.X
タイプ:水 HP:120
種別:たねポケモン
シリーズ:DPt1
【ポケパワー】ロストサイクロン 
自分の番に1回使える。ベンチポケモンが4匹以上いるプレイヤーは、自分のベンチポケモンを3匹選ぶ。その後、選んでいないポケモンと、そのポケモンについているすべてのカードを、それぞれのロストゾーンにおく(ベンチポケモンを選ぶのは自分から)。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
ハイドロシュート 水水無無
自分のエネルギーを2個トラッシュし、相手のポケモン1匹に、80ダメージ。
 
 
弱点:雷×2 抵抗: にげる:2
・評価
耐久:4 打点:4 特殊:4 効果:2 離脱:3
・カード考察

 ロストサイクロンの使い道として、ユクシーやアグノム等といったベンチに溜まりやすいカードや、ダメージを受けているポケモンをロストゾーンに送って、サイドを取られにくくしたり、ネオラントで相手の手札のポケモンをバトル場に呼び出して、ベンチの主力orサポートをロストに送らせたりするといった方法があります。

 ワザも、ネンドール等を一撃で落とせるベンチ狙撃の為、カメックス等のエネ加速系と併せて使うと強いかと思います。



ギラティナLV.X

・カードデータ
ギラティナLV.X
タイプ:超 HP:130
種別:たねポケモン
シリーズ:DPt1
【ポケボディー】みえざるしょくしゅ 
相手のポケモンは、ワザを使うときに相手プレイヤーが手札を1枚トラッシュしないかぎり、ワザを使えない。自分の場で、すでに別の「みえざるしょくしゅ」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。
ダークロスト 超超無無
相手のポケモン全員に、それぞれ30ダメージ。このワザのダメージで相手のポケモンをきぜつさせたなら、そのポケモンとそのポケモンについているすべてのカードはトラッシュにおかず、相手のロストゾーンにおく。
 
 
弱点:悪×2 抵抗:無-20 にげる:3
・評価
耐久:4 打点:3 特殊:4 効果:5 離脱:2
・カード考察

 性能を見る限りポケボディーを活かしてのハンデスデッキや、ダメカンばら撒きでロストゾーンに送るデッキなどが予想されます。

 どちらとも、いかに安定してレベルアップさせるかが鍵となる為、今弾で登場したレベルMAXやプレミアムボールが多く投入されると思われます。

 さらに、後者の場合はいかにエネルギーを付けるかが、鍵となるので、サーナイト(DPt1)辺りと組み合わせるのが妥当かと思います。



ディアルガGLV.X

・カードデータ
ディアルガG[ギンガ]LV.X
タイプ:鋼 HP:120
種別:たねポケモン
シリーズ:DPt1
【ポケボディー】ときのけっしょう 
おたがいのポケモン全員(SPポケモンはのぞく)のポケボディーは、すべてはたらかない。
リムーヴロスト 鋼鋼無無 80
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数ぶんのエネルギーを、相手からはがしてロストゾーンにおく。
 
 
弱点:炎×2 抵抗:超-20 にげる:2
・評価
耐久:4 打点:4 特殊:4 効果:2 離脱:3
・カード考察

 ハッサムチェリムビークインシェイミ(=草単)といったポケボディー専用デッキに対しては無類の強さを発揮するが、逆に言えばそれ以外のデッキに対しては必要かどうかが問題である。

 ワザの効果も、エネルギー限定+枚数が不安定なため、素直につんざくを使っている方が良いかもしれない(基本的にベンチに居座るタイプですが;)

 同弾のデンリュウや他の強力なポケボディー持ちが流行れば対策として入れる可能性は高いので、持っていても損は無いカードの一つです。



ラムパルド

・カードデータ
ラムパルド
タイプ:闘 HP:130
種別:2進化ポケモン
シリーズ:DPt1
【ポケボディー】アイアンスカル 
このポケモンのワザは、相手のポケモンの抵抗力・すべての効果に関係なく、ダメージを与える。
もろはのずつき 闘 80
このワザのダメージで、相手の残りHPがなくなったら、自分にも40ダメージ。
かたやぶり 闘無 40
次の自分の番の終わりまで、自分が受けるワザのダメージは、すべて「-20」される。
弱点:草+30 抵抗: にげる:1
・評価
耐久:4 打点:4 特殊:4 効果:3 離脱:4
・カード考察

 1エネ80と破格のダメージを相手の抵抗力、効果に関係無く与えられるのは強力で、かたやぶり→もろはのずつきと繋げれば、自分が受けるダメージを減らせるのが良い点です。

 基本的に、ハーフデッキで使われる事が多く、序盤から立てればかなり有利かと思います。

 唯一問題な点として、進化前のずがいの化石を確実に引く手段が化石発掘員しかおらず、更にサイドに行ってしまうとかなり苦しい展開になるので、若干不安定になってしまいます。
(ミラクルダイヤモンドがあれば大分別ですが;)

 何気に、にげるが1エネだけなのも、流行る要因の一つでしょう。



カメックス

・カードデータ
カメックス
タイプ:水 HP:130
種別:2進化ポケモン
シリーズ:DPt1
【ポケパワー】いどほり 
自分の番に1回使える。自分の山札のカードを上から3枚見て、その中の水エネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつける。その後、残りのカードをトラッシュ。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
アクアブレス 水無 20+
おたがいの場の水エネルギーの合計×10ダメージを追加。
ダブルランチャー 水水無無
自分の水エネルギーを2個トラッシュし、相手のベンチポケモン2匹に、それぞれ60ダメージ。次の自分の番、自分は「ダブルランチャー」を使えない。
弱点:雷+30 抵抗: にげる:2
・評価
耐久:4 打点:4 特殊:4 効果:3 離脱:3
・カード考察

 ポケパワーは同弾のエネコロロと組み合わせると毎ターン2エネが付くので、ダブルランチャーが気兼ね無く打てますが連射が出来ないので、入れ替え系を駆使したり、アクアブレスと交互に打ったりと選択する必要があります。

 前もって20ダメージを与えていれば、ネンドール(DP4)を、10ダメージでユクシー(DP5)やアグノム(DP5)を落とせるので、ベンチにばら撒くポケモンを入れると大分楽です。

 ライボルトに当たると厳しいと思いますので、ラクライのうちに倒せるかどうかで勝負が決まるでしょう。 

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最終更新日: 2009/01/04-22:06