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カード考察・PCG5シリーズ


カード考察・PCG5シリーズ

ミュウex

・カードデータ
ミュウex
タイプ:超 HP:90
種別:たねポケモン
シリーズ:PCG5B
【ポケボディー】オールマイティー 
このポケモンは、おたがいのポケモン全員の持っているワザを、このポケモンのワザとして使うことができる(そのワザに必要なエネルギーが、このポケモンについていないなら、使うことはできない)。
パワームーブ 超無
自分の山札からエネルギーを1枚選び出し、自分につける。その後、その山札を切る。その場合、のぞむなら、自分を自分のベンチポケモンと入れ替えてよい。
 
弱点:超 抵抗: にげる:1
・評価
耐久:3 打点:3 特殊:5 効果:2 離脱:4
・カード考察

 自分と相手の場のポケモンすべてのワザが
使用可能で(必要なエネルギ−が付いている
場合のみ)デッキによっては様々な動きが
見える。

 主にラクライ(PCG2)のじゅうでん等のように
エネルギーを加速してから高打点のワザに繋げ、
一気に速攻を仕掛けるタイプのデッキが多い。

 相手のワザも使える為、ホロンのポケモンを
投入すれば大方のワザの使用が可能になる為、
思いもよらないワザを使う事もしばしばある。

 封印の結晶の前では無力と化すので、暴風
などの対策は必須であろう。



ウインディex

・カードデータ
ウィンディex
タイプ:炎 HP:120
種別:1進化ポケモン
シリーズ:PCG5B
【ポケボディー】フレイムヒーラー 
このポケモンに、手札から炎エネルギーをつけるたび、このポケモンのダメージカウンターを1個とりのぞき、特殊状態をすべて回復させる。
かけぬける 炎無 30
相手のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ。
かえんのうず 炎炎無 100
自分の炎エネルギーを2個トラッシュする。または自分の「リアクトエネルギー」を1個トラッシュする。
弱点:水 抵抗: にげる:2
・評価
耐久:4 打点:4 特殊:4 効果:3 離脱:3
・カード考察

 優秀なポケボディーと、ベンチとバトル場に
攻撃可能と高い打点のワザを所持しており、
当時流行っていたハッサムexへの対策として
扱われたカードで、マルマインexと組合わせた
ウインディマインが有名である。

 現在ではゴウカザル等の優秀な炎ポケモンが
多く、なかなか見かけることは少なくなったが
DP3ブロックで登場するウインディとタッチで
組めば強力・・・かもしれない;



フライゴンex

・カードデータ
フライゴンex
タイプ:無 HP:150
種別:2進化ポケモン
シリーズ:PCG5B
【ポケパワー】メタモルリチャージ 
このパワーは、自分の番に、このカードを手札から出して、自分のポケモンを進化させたとき、1回使うことができる。自分のトラッシュからエネルギーを2枚まで選び出し、このポケモンにつける。
リアクトブラスト 雷無 40+
のぞむなら、自分の「リアクトエネルギー」を好きなだけトラッシュしてよい。その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×30ダメージを追加する。
ドラゴンクロー 草雷無無無 100
弱点:無 抵抗:雷闘 にげる:2
・評価
耐久:4 打点:4 特殊:3 効果:3 離脱:3
・カード考察

 トラッシュからのエネ加速で一気に100
ダメージを与えることが可能で、エネコロロ
(ADV・WCP)を展開+エネ捨て要因として組み
合わせたコロロフライゴンが有名である。

 弱点を突いて攻めないとなかなか倒せず
ポケモン回収装置等で手札に回収+進化で
エネ加速で攻撃というパターンが多く、
場にナックラーが1体居るだけでも警戒
する必要がある。

 現環境ではハピナスの登場により、無色
弱点のドラゴン系のカードは使いづらく
なっている。



ジュペッタex

・カードデータ
ジュペッタex
タイプ:超 HP:90
種別:1進化ポケモン
シリーズ:PCG5S
【ポケパワー】シャドームーブ 
このパワーは、このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使うことができる。自分または相手のポケモンのダメージカウンターを1個選び、自分または相手の別のポケモンにのせ替える。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。
かげのじゅもん 超無 30+
自分のトラッシュの「サポーター」の枚数×10ダメージを追加する。追加できるダメージは、「サポーター」6枚ぶんまで。
 
弱点:悪 抵抗:闘 にげる:1
・評価
耐久:3 打点:3 特殊:3 効果:0 離脱:4
・カード考察

 少ないエネルギーから、最高90ダメージが
可能なカードで、ポケパワーの効果を考えると
実質的に100ダメージになります。

 サポーターをいち早くトラッシュに置くため
に、ホロン系やTVレポーター等の手札から
トラッシュするサポーターやヤミラミ(PCG8)
が多く使われ、3ターン目辺りから90点を
叩き出す事がdけいます。

 しかし、DP以降の打点の上昇により、
見かける事は少なくなったカードの一つに
なりました。



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最終更新日: 2008/08/19-23:52